Backtracking
4.89K subscribers
993 photos
108 videos
23 files
1.1K links
заметки об играх, геймдизайне и немного о процедурной генерации. автор: @dimavesnin
Download Telegram
если вы самоизолировались дома с двумя не самыми сильными рабочими ноутами, то вот небольшой гайд о том, с чего начать спасать планету вместе: с возраждения Эрафии, выращивания своего садика или с крика «Аллилуйя!» и святой гранаты, которая летит на остров вооружённых червяков:

https://2x2tv.ru/blog/cooperative-games/
Miziziziz выложил великое семиминутное видео эссе о фейковом мультиплеере в гиперказуальных .io играх. в чём польза фейкового мультиплеера?

— игра с ботами лагает меньше, чем с реальными людьми
— как выяснилось, противники будут продолжать двигаться даже если вы выключили вайфай или вообще отключили роутер от интернета
— при этом, важно поставить в сторе теги, что это "offline" и "single-player", но продолжать создавать у игроков впечатление, что это онлайн-мультиплеер игра
— а ещё, обходя правила стора, можно вырваться в топ, получить кучу инвестиций, и продолжать тащить механики из инди-игр, чтобы зарабатывать на фейковом мультиплеере с ботами

видео короткое, информативное, смешное и по делу, зацените: https://www.youtube.com/watch?v=YCqnD40Q5T8
к сегодняшнему выходу нового Animal Crossing, ютьюбер Mix and Jam показал как воссоздать в Unity систему диалогов из New Horizons: такую же классную, эмоциональную, с выводам по символам, сменами эмоций и наездом камерой на тех, кто участвует в диалоге

советую скачать файл проекта и повозиться с ним как следует: https://github.com/mixandjam/AC-Dialogue
хорошее напоминание о том, зачем вообще нужны игры: в Skeal вы будете скатываться на лыжах по склону горы под песню Kiss From A Rose. просто доверьтесь, это очень хорошо. my POWER, my PLEASURE, my PAIN

https://whymog.itch.io/skeal
Kenney создаёт ассет-паки уже 10 лет, и по этому поводу бесплатно раздаёт три своих огромных пака, которые помогут вам в быстром прототипировании игры ну практически любого жанра:

https://itch.io/s/29028/kenney-10-year-anniversary

(берите сейчас, думайте потом, раздача закончится через шесть с лишним часов)
сходил в гости в подкаст «собака съела дневник», который ведут три школьника: 12-летняя Ануша, 14-летний Ваня и 15-летний Егор. новый сезон у них посвящён интересным профессиям, поэтому мы очень трогательно поговорили о том, чем занимается геймдизайнер, как он думает и что вообще делает. и конечно же поговорили про клуб романтики, куда без него!

Apple Podcasts | Google Podcasts | Яндекс.Музыка | Castbox
в конце прошлого года вышла книга Йеспера Юла «Handmade Pixels», в которой Юл поднимает большой вопрос о том, что делает независимые игры независимыми. например, у Outer Wilds есть издатель, но по духу она именно что инди, и вместе с Disco Elysium на игровых премиях они красиво ложатся в одну категорию

на Vice Games Кэмерон Канзельман пересказывает ключевые тезисы из книги и снова проговаривает: «инди» — это не характеристика самой игры, это история её создания. это контекст и нарратив. а премия за лучшее инди — это в том числе и премия за историю создания игры

мне кажется, что это очень полезный подход для обсуждения игровой индустрии. например, так намного проще объяснить почему в игровой среде считают, что Джонатан Блоу делает авторские игры, а автор Flappy Bird Донг Нгуен — нет

https://www.vice.com/en_us/article/epgnjn/jesper-juul-handmade-pixels-review
на днях вышла первая часть визуальной хоррор-новеллы «Зайчик» от российских авторов, и для 2x2 Артём Нечаев поговорил с ними о дизайне, эстетике и ужасных плот-твистах. игра жуткая, команда увлечённая, интервью тут: https://2x2tv.ru/blog/tiny-bunny/

первый эпизод «Зайчика» можно бесплатно скачать в стиме или по куче ссылок в официальной группе вконтакте
несмотря на то, что открытие венецианской архитектурной биеннале перенесли на конец лета, российский павильон переходит в онлайн и разворачивает свою экспериментальную площадку с дополнительными материалами и цифровыми проектами. гоголь-центр тоже объявили о своей цифровой программе, и, вместе с ними, сейчас всё больше физических пространств будут запускать свои цифровые программы

по этому поводу хочется отдельно прямым текстом проговорить, что сейчас, когда физические мероприятия невозможны, бренды всё ещё хотят привлекать к себе столько внимания сколько вообще могут. если вы представляете компанию, то, надеюсь, уже присматриваете себе подходящий цифровой проект, игру, симуляцию или красивый интерактивный лонгрид

а если вы — автор, то скорее пишите всем классным компаниям, до которых можете дотянуться. часто у них вообще нет представления о том, что можно делать в цифре, какие интерактивные браузерные игры бывают и почему это круто. объясните им первыми и пусть всё будет в ваших руках!

https://strelkamag.com/ru/news/biennale-2020-onlnain
хроника удалённой разработки игр: команда Psychonauts 2 (из твиттера Double Fine)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
вышел неофициальный порт animal crossing на картон, бумагу и карандаши
все лекции и выступления GDC 2020 выложили в открытый доступ, советую обратить внимание на:

воркшоп Эмили Шорт про будущее, игры с AI, AI-assisted tools и AI Dungeon 2
лекцию Адама Робинсона-Ю о том, как он выстраивал открытый мир в A Short Hike
лекцию Арви Тейкари о правилах в Baba is You
лекцию Ханны Никлин, нарративной дизайнерки Mutazione, которая называется «Kill the Hero, Save the (Narrative) World»

полный список выступлений тут: https://gdcvault.com/browse/gdc-20
в 2010 году лондонская студия Hide & Seek выпустила книгу с игровыми правилами, которые разнообразят ваши партии в Монополию, Scrabble, Cluedo и другие популярные настолки

некоторые их них исправляют точечные проблемы дизайна, вроде медленного старта в Монополии, а некоторые меняют динамику игры целиком. например, одна из моих любимых игр из сборника это Them's Fighting' Words, в которой сначала вы собираете слова по правилам Scrabble, а потом отправляете их на битву друг с другом и обсуждаете, кто из них победит. например, «Робот» наверняка сломает «Палку», но кто победит в битве «Пчёл» и «Роботов»?

с сегодняшнего дня все 26 игр сборника лежат в открытом доступе, и это настолько же полезное руководство для игр, насколько и полезный учебник по геймдизайну, с практическими советами о том, как целиком менять игру не меняя ни фигурки, ни поле

The Board Game Remix Kit & The Board Game Remix Kit: Valentine Edition
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Valve: в Half-Life: Alyx будет реалистичная физика, но только два слота в инвентаре

игроки: окей, не проблема
музей английской сельской жизни умеет привлечь к себе внимание, чего только стоит история про absolute unit. пока музей закрыт и все играют в animal crossing они попросили игроков создать в игре свои сельские рабочие халаты и похвастаться ими в твиттере

получилась небольшая и очаровательная онлайн выставка, а подробнее об этой истории написали polygon. а ещё коллекцию оригинальных сельских рабочих халатов можно посмотреть на сайте музея