Карл Бёртон, иллюстратор и автор игры ISLANDS: Non-Places выпустил десятиминутную interactive fiction поэму THE CONFERENCE. в этой игре можно поучаствовать в одном очень странном перформансе, который проходит по ночам в одной самой обычной гостинице
из мелочей, обратите на то, какое действие доступно игроку на карточке со стихотворением Басё. красота же!
https://carlburton.itch.io/theconference
из мелочей, обратите на то, какое действие доступно игроку на карточке со стихотворением Басё. красота же!
https://carlburton.itch.io/theconference
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
на Washington Post вышла статья с симуляциями того, как передаётся коронавирус. впечатляющий пример объяснительной журналистики и хороший повод по возможности остаться сидеть дома
https://www.washingtonpost.com/graphics/2020/world/corona-simulator/
https://www.washingtonpost.com/graphics/2020/world/corona-simulator/
гараж выложили видео с геймджема по экологии, который мы проводили в ноябре, и там есть:
— моя маленькая инпут-сессия, в которой я рассказываю о том, что интересного для геймдизайнера в проекте Ice Watch Олафура Элиассона, пересказываю несколько тезисов «Being Ecological» Тимоти Мортона с точки зрения геймдизайна и предлагаю больше гладить котов (чем сам сейчас и занимаюсь)
— инпут-сессия Даши Насоновой (Cybercities Guided Tour), в который она рассказывает кучу классных примеров того, как архитекторы и геймдизайнеры моделируют усточивые города и поднимают в своих работах вопросы экологии
— машстабная лекция Александра Ветушинского об игровых риториках и newsgames. кроме всех классных примеров, для меня самой важным тезисом этой лекции оказалось, что игры — это единственный вообще медиум, в котором автор напрямую может сказать игроку правильно он понял произведение или нет (и на ходу подкорректировать это понимание тоже)
https://www.youtube.com/watch?v=XJmbolMQrTw
— моя маленькая инпут-сессия, в которой я рассказываю о том, что интересного для геймдизайнера в проекте Ice Watch Олафура Элиассона, пересказываю несколько тезисов «Being Ecological» Тимоти Мортона с точки зрения геймдизайна и предлагаю больше гладить котов (чем сам сейчас и занимаюсь)
— инпут-сессия Даши Насоновой (Cybercities Guided Tour), в который она рассказывает кучу классных примеров того, как архитекторы и геймдизайнеры моделируют усточивые города и поднимают в своих работах вопросы экологии
— машстабная лекция Александра Ветушинского об игровых риториках и newsgames. кроме всех классных примеров, для меня самой важным тезисом этой лекции оказалось, что игры — это единственный вообще медиум, в котором автор напрямую может сказать игроку правильно он понял произведение или нет (и на ходу подкорректировать это понимание тоже)
https://www.youtube.com/watch?v=XJmbolMQrTw
обычно, когда говорят об играх, построенных на выборах, то сразу представляют себе огромную ветвистую схему, в которой каждый выбор увеличивает игру вдвое, втрое а то и сразу в несколько раз
к счастью, есть много других способов огранизовать выборы в играх, и чтобы улучшить свой инструментарий рекомендую пост Сэма Эшвелла Standard Patterns in Choice-Based Games, где хорошо описаны разные виды структур, со схемами, плюсами, минусами и, конечно, примерами
https://heterogenoustasks.wordpress.com/2015/01/26/standard-patterns-in-choice-based-games/
к счастью, есть много других способов огранизовать выборы в играх, и чтобы улучшить свой инструментарий рекомендую пост Сэма Эшвелла Standard Patterns in Choice-Based Games, где хорошо описаны разные виды структур, со схемами, плюсами, минусами и, конечно, примерами
https://heterogenoustasks.wordpress.com/2015/01/26/standard-patterns-in-choice-based-games/
куратор и геймдизайнер Эверест Пипкин собрал 18 великих страниц открытого, экспериментального и просто полезного софта, который поможет вам с проектами
здесь есть странные графические редакторы, плагины с wave function collapse для unity, великий список для чтения, наборы скриптов, огромный список фентезийных консолей, генераторы карт, machine learning, live coding и много-многое-многое другое
http://everest-pipkin.com/teaching/tools.html
здесь есть странные графические редакторы, плагины с wave function collapse для unity, великий список для чтения, наборы скриптов, огромный список фентезийных консолей, генераторы карт, machine learning, live coding и много-многое-многое другое
http://everest-pipkin.com/teaching/tools.html
Дерек Ю написал статью о двух смертельных петлях игровой разработки: петли, когда вы постоянно начинаете проект заново (и думаете, что при этом чему-то научились), и петли, в которой вы полируете игру до тех пор, пока она магически не станет готовой к выходу (никогда)
а ещё Дерек Ю разбирает причины, по которым вы можете оказаться в этих петлях, и даёт кучу толковых советов о том, как из этих петель выбраться. кажется, это одна из самых полезных статей, которые можно посоветовать начинающим геймдизайнерам и разработчикам игр!
https://www.derekyu.com/makegames/deathloops.html
а ещё Дерек Ю разбирает причины, по которым вы можете оказаться в этих петлях, и даёт кучу толковых советов о том, как из этих петель выбраться. кажется, это одна из самых полезных статей, которые можно посоветовать начинающим геймдизайнерам и разработчикам игр!
https://www.derekyu.com/makegames/deathloops.html
чтобы было проще пережить самоизоляцию, авторы начали раздавать свои игры на itch.io бесплатно. вот огромная коллекция того, что раздают прямо сейчас:
https://itch.io/c/759545/self-isolation-on-a-budget
https://itch.io/c/759545/self-isolation-on-a-budget
от себя советую присмотреться к Where the Water Tastes Like Wine, Faerie Solitaire Classic, Memoir En Code: Reissue, F J O R D S, Fugue in Void, Pipe Push Paradise, Little Mouse's Encyclopedia, Mu Cartographer, Fidel Dungeon Rescue, 0°N 0°W и Nuclear Throne
Натали Лоухэд, создательница Cyberpet Graveyard — коллекции монстров, которые живут на экране вашего компьютера (как было модно в 90-е), написала пост об истории жанра виртуальных домашних животных, их эволюции и ключевых поворотах жанра
в посте много скриншотов, личных переживаний, и ссылок. надеюсь, что это всё поможет вам завалить рабочий стол кучей виртуальных друзей, которые будут требовать внимания, носиться по экрану, перетаскивать окна, срывать звонки и по-всякому отвлекать вас от рутины удалённой работы
http://www.nathalielawhead.com/candybox/about-desktop-pets-virtual-companions-discussing-the-inhabitants-that-fill-the-void-of-our-digital-spaces
в посте много скриншотов, личных переживаний, и ссылок. надеюсь, что это всё поможет вам завалить рабочий стол кучей виртуальных друзей, которые будут требовать внимания, носиться по экрану, перетаскивать окна, срывать звонки и по-всякому отвлекать вас от рутины удалённой работы
http://www.nathalielawhead.com/candybox/about-desktop-pets-virtual-companions-discussing-the-inhabitants-that-fill-the-void-of-our-digital-spaces
внимание, классная арт-игра! Музей Виктории и Альберта выпустил редактор париков 18 века, в котором можно не только нарисовать парик безумной формы, но и обильно украсить его лентами, расчёсками, перьями и, например, кораблями
https://www.vam.ac.uk/designawig/
https://www.vam.ac.uk/designawig/