Лейн Нуни, историк игр и медиа археолог из Университета Нью-Йорка, прочитает в своём твиче серию лекций «Computer History in the Age of Social Distancing»
первая лекция пройдёт уже сегодня, в 8 вечера по москве, и будет называться WHO INVENTED THE FIRST VIDEO GAME? WHO CARES, NERD. а в другие вечера пятниц она расскажет о том, как компьютеры стали персональными, как вместе с этим изменились личные границы, телесность и распределение труда
обычно это будут короткие лекции по 15 минут, редко по 40. много времени не займёт и рассказывает она увлекательно, так что не пропустите. подробности, расписание, ссылки и описания тут: http://www.lainenooney.com/blog/sociadistancing
первая лекция пройдёт уже сегодня, в 8 вечера по москве, и будет называться WHO INVENTED THE FIRST VIDEO GAME? WHO CARES, NERD. а в другие вечера пятниц она расскажет о том, как компьютеры стали персональными, как вместе с этим изменились личные границы, телесность и распределение труда
обычно это будут короткие лекции по 15 минут, редко по 40. много времени не займёт и рассказывает она увлекательно, так что не пропустите. подробности, расписание, ссылки и описания тут: http://www.lainenooney.com/blog/sociadistancing
Laine Nooney
Computer History in the Age of Social Distancing: A Lecture Series
Hi! I’m Laine, and I'm a computer and video game historian at New York University. You can read more about what I do in my bio . As COVID-19 spreads across the United States, many of us have been...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
как играть в музыкальные стулья в animal crossing
привет,
2-4 апреля снова вместе с Николаем Дыбовским проводим на Skillbox бесплатный онлайн-интенсив для тех, кто хочет попробовать себя в роли геймдизайнера. мы расскажем о том, какие навыки нужны геймдизайнеру и на что обращать внимание когда прорабатываешь концепт своей собственной игры
на интенсиве будет домашнее задание и мы будем разбирать работы участников в прямом эфире. в прошлый раз нам прислали больше ста работ! а ещё для авторов самых необычных и интересных концептов у нас будут подарки: несколько экземпляров «Крови, пота и пикселей», ключи на Pathologic 2 и сертификаты на обучение в Skillbox
называется всё это приключение «3 дня в кресле Кодзимы», проходить оно будет в 18:00 по московскому времени, записаться на него можно тут: https://webinar.skillbox.ru/game-design/
до встречи!
2-4 апреля снова вместе с Николаем Дыбовским проводим на Skillbox бесплатный онлайн-интенсив для тех, кто хочет попробовать себя в роли геймдизайнера. мы расскажем о том, какие навыки нужны геймдизайнеру и на что обращать внимание когда прорабатываешь концепт своей собственной игры
на интенсиве будет домашнее задание и мы будем разбирать работы участников в прямом эфире. в прошлый раз нам прислали больше ста работ! а ещё для авторов самых необычных и интересных концептов у нас будут подарки: несколько экземпляров «Крови, пота и пикселей», ключи на Pathologic 2 и сертификаты на обучение в Skillbox
называется всё это приключение «3 дня в кресле Кодзимы», проходить оно будет в 18:00 по московскому времени, записаться на него можно тут: https://webinar.skillbox.ru/game-design/
до встречи!
webinar.skillbox.ru
3 дня в кресле Кодзимы: попробуйте себя в роли геймдизайнера
Кара Стоун выпустила bitsy-игру The Flower Competition о человеке, который выращивает цветок для какого-то конкурса или выставки. за один лунный цикл здесь переживают целый спектр эмоций: надежду, недовольство, разочарование и много всего между
The Flower Competition работает магическим образом: почему-то, играя в эту игру, ты заранее знаешь, по какому пути пойдёт ход мыслей этого персонажа. потому что ты уже ходил по этому пути тысячи раз, в своей голове
Кара Стоун, The Flower Competition (2-3 минуты, онлайн, бесплатно): https://karastone.itch.io/the-flower-competition
The Flower Competition работает магическим образом: почему-то, играя в эту игру, ты заранее знаешь, по какому пути пойдёт ход мыслей этого персонажа. потому что ты уже ходил по этому пути тысячи раз, в своей голове
Кара Стоун, The Flower Competition (2-3 минуты, онлайн, бесплатно): https://karastone.itch.io/the-flower-competition
Сэм Лавин и Тега Брэйн выпустили проект «Get Well Soon» — архив 200000 пожеланий, собранных в комментариях медицинских краудфандингов на сайте gofundme.com
кроме того, что это само по себе мощнейшее сообщение, авторы подчёркивают, что эти комментарии существуют только потому, что многие не могут позволить себе платное лечение: «it is an archive that should not exist»
https://getwellsoon.labr.io/
кроме того, что это само по себе мощнейшее сообщение, авторы подчёркивают, что эти комментарии существуют только потому, что многие не могут позволить себе платное лечение: «it is an archive that should not exist»
https://getwellsoon.labr.io/
на канале Университета Стони-Брук есть классная документалка про игру Tennis for Two (1958) — первую публично продемонстрированную соревновательную аналоговую игру для двоих, в которой происходящее выводилось на экран осциллографа
эту игру собрали Уильям Хигинботам и Роберт Дворжак из Брукхейвенской лаборатории. в то время лаборатория занималась атомными исследованиями и горожане боялись, что здание может излучать радиацию или там вообще может произойти ядерный взрыв, поэтому для дней открытых дверей разработчики решили сделать что-нибудь дружелюбное. игра сразу стала главным аттракционом для посетителей, каждые выходные в неё играли сотни людей
в 1959 году, когда дни открытых дверей закончились, Tennis for Two разобрали и, если я правильно понимаю, оригинальную игру в том же виде больше пересобрать не удалось (а попытки были). теперь она сохранилась только в ремастерах
When Games Went Click: The Story of Tennis for Two
https://www.youtube.com/watch?v=6QSHZ20MQfE
эту игру собрали Уильям Хигинботам и Роберт Дворжак из Брукхейвенской лаборатории. в то время лаборатория занималась атомными исследованиями и горожане боялись, что здание может излучать радиацию или там вообще может произойти ядерный взрыв, поэтому для дней открытых дверей разработчики решили сделать что-нибудь дружелюбное. игра сразу стала главным аттракционом для посетителей, каждые выходные в неё играли сотни людей
в 1959 году, когда дни открытых дверей закончились, Tennis for Two разобрали и, если я правильно понимаю, оригинальную игру в том же виде больше пересобрать не удалось (а попытки были). теперь она сохранилась только в ремастерах
When Games Went Click: The Story of Tennis for Two
https://www.youtube.com/watch?v=6QSHZ20MQfE
за 20 лет существования The Sims к игре вышло 74 дополнения. для Афиши я изучил их все, чтобы понять, как эта игра одновременно формирует и отражает паттерны, по которым мы мечтаем
https://daily.afisha.ru/brain/14706-katalog-fantaziy-kak-the-sims-rasskazyvaet-istoriyu-proshedshego-10-letiya/
https://daily.afisha.ru/brain/14706-katalog-fantaziy-kak-the-sims-rasskazyvaet-istoriyu-proshedshego-10-letiya/
Афиша
Каталог фантазий: как The Sims рассказывает историю прошедшего десятилетия
20 лет назад вышла первая часть симулятора жизни The Sims и первое дополнение для него. В новых дополнениях, которые выходят несколько раз в ...
до 8 апреля Стефен «TheCatamites» Гиллмёрфи бесплатно раздаёт свою игру 10 Beautiful Postcards и сборник эссе о темах, идеях и процессе разработки этой игры
со временем мне становится всё очевиднее, что это одна из лучших игр, которые я играл в 2019 году. это идея абстрактного-зина-плоской-игры, доведённая до максималок, это эксперимент по управлению вниманием и это просто очень красивая игра в эстетике, в которой игры делают редко
а ещё, что для меня самое важное, это игра, которая сходу выстраивает доверие между игроком и автором. здесь практически нет стен, можно идти куда угодно, делать что захочется, и, при этом, всегда понятно где пол и где «можно» ходить, а где — нет. кажется важно ещё проговорить, что через 5 минут игры, 15, и через час эта игра раскрывается совершенно по-разному, хотя происходит в ней примерно одно и то же
короче, вот теперь точно не пропустите: 10 Beautiful Postcards и сборник эссе Postcard Writings. бесплатно, без необходимости тратить деньги, совсем
со временем мне становится всё очевиднее, что это одна из лучших игр, которые я играл в 2019 году. это идея абстрактного-зина-плоской-игры, доведённая до максималок, это эксперимент по управлению вниманием и это просто очень красивая игра в эстетике, в которой игры делают редко
а ещё, что для меня самое важное, это игра, которая сходу выстраивает доверие между игроком и автором. здесь практически нет стен, можно идти куда угодно, делать что захочется, и, при этом, всегда понятно где пол и где «можно» ходить, а где — нет. кажется важно ещё проговорить, что через 5 минут игры, 15, и через час эта игра раскрывается совершенно по-разному, хотя происходит в ней примерно одно и то же
короче, вот теперь точно не пропустите: 10 Beautiful Postcards и сборник эссе Postcard Writings. бесплатно, без необходимости тратить деньги, совсем
и чтобы уже наверняка: вот мой старый пост про пост Беннетта Фодди, в котором он рассказывает о том, почему это редкая, удивительная и в целом невероятная игра
https://t.me/backtracking/292
https://t.me/backtracking/292
не всем переход на удалённую работу даётся так гладко. редактор 2x2 Денис Варков проанализировал монстров из нового Resident Evil чтобы ответить на простой вопрос: кто из них лучше всего приспособлен к удалённой работе из дома?
https://2x2tv.ru/blog/resident-evil-zombies/
https://2x2tv.ru/blog/resident-evil-zombies/
Телеканал 2x2
Какой зомби из Resident Evil лучше всего приспособлен к работе из дома на удаленке
Наш редактор Варков решил разобраться, какой монстр из Resident Evil легче всего переживет переход на удаленную работу.
художница Шинг Инь Хор повторила в Animal Crossing перформанс Марины Абрамович «The Artist is Present». 30-31 марта она через твиттер приглашала других игроков приехать к ней в гости на остров и молча посидеть с ней за одним столом, в почти пустой комнате
что самое милое, после перформанса, когда она вышла из комнаты, оказалось, что всё это время другие игроки оставляли ей чаевые: колокольчики (внутренняя валюта игры), цветы и разные красивые предметы. прочитать больше об этой истории можно на Polygon
что самое милое, после перформанса, когда она вышла из комнаты, оказалось, что всё это время другие игроки оставляли ей чаевые: колокольчики (внутренняя валюта игры), цветы и разные красивые предметы. прочитать больше об этой истории можно на Polygon