Цифровой геноцид
3.89K subscribers
937 photos
10 videos
294 files
708 links
Наша миссия — быть проводником в мире современных интерфейсов, предлагая разработчикам, менеджерам и учащимся экспертизу в самых разных отраслях в области человеко-машинного взаимодействия самыми разными(и экстравагантными!) методами. Автора! @lilalogos
Download Telegram
Почему так много времени и сил отдается монотонности труда в СССР?

Предполагается, что влияние работ позитивно скажется на показателях конкретного завода или конкретного предприятия, которое в свою очередь влияет на цели выполнения плана той или иной отрасли промышленности. Достаточно любопытный пример приводит Авдеев о замере эффективности труда на Заводе Красный богатырь, который занимался главным образом проблемами изготовления резиновых изделий:

“Среди последних особенно важное значение имеет темп работы. Различная темповая детерминация трудовой деятельности прямо отражается на уровне монотонности отдельных производственных операций. Приведем пример. На поточно-конвейерных линиях по изготовлению резиновой обуви на московском заводе «Красный богатырь» мы наблюдали парадоксальный, на первый взгляд, факт. Некоторые операции единодушно расценивались работницами как самые «скучные» и самые «однообразные», хотя согласно принятым критериям повторяемости, длительности и сложности они должны были бы считаться наименее монотонными; и наоборот, «интересными» и «веселыми» работницы называли некоторые объективно наиболее монотонные операции (состоящие из двух-трех элементов), длительность которых не превышала 5 сек, и которые повторялись за смену более 5000 раз.

Чем же это объяснялось? Можно было подумать, что оценка операций определялась в данном случае субъективным отношением и индивидуально-психологическими особенностями работающих. Но это, однако, не соответствовало действительности. Поскольку все опрошенные давали однозначные оценки (причем противоречащие эмпирическим критериям), постольку оставалось предположить о влиянии какого-то другого фактора. Наблюдения, а затем и данные лабораторного эксперимента показали, что в качестве такого фактора выступает высокий темп работы.”

Это интересное замечание - в некоторых текстах появляется эта особенность связанная с “весельем” или “радостью” на рабочем месте.

Идеология борьбы с монотонностью
Как выглядели такие замеры и способы повышения эффективности на практике? Тут есть несколько подходов, каждый из которых сам по себе достаточно интересен, но давайте обратим внимание на контекст эпохи.

За 40 лет до описываемых событий Фредерик Уинслоу Тейлор вступает на арену истории, превознося "Принципы научного менеджмента" как манифест нового порядка. В этом мире, где человек был прежде всего, Тейлор заявляет эру системы, предрекая перемещение центра гравитации величия с индивида на организационную структуру. С его пером, заводские пространства Америки должны были преобразиться, отходя от архаических традиций к максимизации производительности через научный подход. Тейлор критически осмысливает ленивость как социально сконструированное явление, подвергая сомнению нарративы, защищенные Полем Лафаргом, об утверждении "права на лень". Это размышление не только о работе, но и о самой природе человеческого существования в промышленном обществе.
В контексте его эксперимента 1899 года, Тейлор становится как бы архитектором человеческого труда, тщательно измеряя и оптимизируя движения рабочих, словно они были машинами, а не людьми. Перед нами открывается видение почти утопической производительности, где "научно обоснованная норма" превращает человека в элемент машины, увеличивая его выход на порядки. Такое стремление к эффективности невольно обнажает тьму механистического взгляда на человечество, где индивидуальные качества и ментальные способности подчинены диктату производства. Тейлоризм, как феномен, иллюстрирует превращение труда в алгоритм, где "похожий на быка" рабочий оказывается идеальным звеном в цепи, а его умственные способности — просто еще одной переменной для оптимизации.
Так, научный менеджмент Тейлора не просто методология; это метафора более широкой трансформации общества, в которой человеческие существа становятся объектами управления, их труд — ресурсом, а их индивидуальность — отклонением от нормы, нуждающимся в коррекции. В этом новом миропорядке, закрепленном на страницах его работ, Фредерик Уинслоу Тейлор представляет собой не просто инженера управления, но и пророка эпохи, где система возвышается над человеком, определяя его судьбу.

Уже в 20-ые годы против системы Тейлора пишет статью Богданов - врач и основатель института переливания крови, один из видных теоретиков махизма(учения позитивизма второй волны) в среде большевиков, человек, чей идеологический вес был так огромен, что главная собственно философская работа Ленина “Материализм и эмпириокритицизм” - написана против него. В своей брошюре “Между человеком и машиной”, Богданов показывает, что сама по себе подобного рода практика была порочна в силу того, что не адаптирует машины, а увеличивает эксплуатационные практики. Сторонники психофизиологического направления, такие как Богданов, критически относились к тейлоровской теории управления,в первую очередь из-за того, что Тейлор не затрагивал психофизиологических аспектов труда и тем самым самого человека, условий его труда и практик на рабочем месте.

Другой линией критики производительной монотонности тейлоризма была линия, которая непосредственно была связана с именем Ленина - с 1914 г. газета «Путь правды» опубликовала ленинскую заметку «Система Тейлора – порабощение человека машиной», где автор утверждал, что тейлоризм позволяет капиталисту выжать из рабочего все силы, не повышая заработную плату в соответствии с повышением производительности труда. «Все эти громадные усовершенствования делаются против рабочего, ведя к еще большему подавлению и угнетению его». Ленин делает интересное замечание, что научная организация производственного процесса имеет ограниченный характер и позволяет упорядочить труд только внутри фабрики, в то время как общая хаотичность капиталистической системы ведет к неуправляемости рынка сырья и сбыта, а в итоге – к бессмысленным убыткам и кризисам”

Темой нашего расследования, не является непосредственно управление и практики управления, которые, скорее всего копировались в СССР из США, а скорее контексты взаимодействия человека и машины - и монотонность как термин имел под собой и определенный идеологический заряд

Эффективность работы с 60ых и в 70ые
И если НОТ и работы по научной организацией труда остались в прошлом, то к 1970 году Гос. ком. Совета Министров СССР по вопросам труда и заработной платы начинает настаивать на использовании киносъемки и методов телевизионной съемки для борьбы с проблемами монотонности, брака, ошибок на производстве и оптимизации рабочих процессов. Итогом этого направления стал выпуск большого количества работ и продуктов, которые осуществляют микроэлементный анализ трудовых процессов на каждом из рабочих предприятий. Обратимся к документу под названием Микроэлементный анализ трудовых процессов - изданная брошюра группы авторов из украинского подразделения НИИ труда, которая проводила замеры эффективности рабочих и описывала практики работы сотрудников советских рабочих.
Если бы этот документ писал кто-то типа Фуко, то он бы описал как советские практики рационализации труда воплощают идеи власти, дисциплинарности и надзора, но чаще всего речь идет просто о банальной нормализации ритма и методик улучшения опыта рабочего. Авторы предполагают, что рациональный трудовой процесс предполагает наиболее благоприятные условия труда рабочего при выполнении производственного задания с минимальными затратами времени. Для этого должны быть научно обоснованы состав, последовательность и одновременность выполнения трудовых приемов и движений, соблюдение технологии, техники безопасности, оптимального мышечного и нервного напряжения. “Комплексно все вопросы, связанные с совершенствованием трудовых процессов при помощи широко применяемых в настоящее время визуальных методов (хронометраж, фотохронометраж и др.), решить невозможно. Так, по данным хронометража, частично можно определить, у кого из рабочих самая малая продолжительность выполнения отдельных трудовых приемов и операций. Но, как показала практика, не всегда удается точно установить, почему длительность выполнения операции или отдельных ее элементов у рабочих неодинакова. Не всякий трудовой прием является лучшим, даже в том случае, когда рабочий затрачивает минимальное время на его выполнение”

В этом кроется еще одна, подлинная причина почему так важна была практика изучения труда и создание объективных методик исследования монотонности, ритма или усталости - уже в этот момент формируются особенные практики конкретных рабочих, которые создают особые условия труда на рабочем месте, используют ту или иную, обусловленную стандартами или необусловленную практику работы.

Одно из основных преимуществ киносъемки заключается в том, что с ее помощью трудовой процесс изучается не на рабочем месте, а в лабораторных условиях. К тому же отснятым киноматериалом могут пользоваться одновременно несколько специалистов (технологи, экономисты, физиологи). Его можно просматривать в прямой и обратной последовательности, с остановкой кинограмм на определенных местах и т. д. При этом остаются стабильными состав и последовательность действий и движений исследуемого рабочего.

Учитывая задачу исследования, выбирается рабочий - изначально на Одесском заводе кожзаменителей при отборе передовых приемов работы на операциях «формовка и сортировка задников для обуви», «съем картона с машин» и других и достаточно быстро было установлено: выполнение одних и тех же приемов разными рабочими колеблется от 3 до 6 сек. Исследовались также и более продолжительные операции (до 3 мин), которые включали элементы, характерные для большого числа операций на токарных, фрезерных, сверлильных и других работах. Для изучения и отбора передовых приемов для съемок приглашались рабочие с высокой и стабильной производительностью труда. Для показа ошибок выполнения трудовых движений и их устранения киносъемке подвергаются и отстающие рабочие. Кроме того, из числа передовиков визуально устанавливаются рабочие, применялись разные методы труда. Это позволяет установить, какой из них наиболее рациональный и может быть рекомендован для широкого внедрения. Киносъемка трудовых процессов с целью определения норм труда производилась как с рабочих, производительность которых была выше средней, так и с не выполнявших сменных норм. Киноматериалы в этом случае использовались для установления технически обоснованных норм и разработки по их внедрению.
В каждом конкретном случае, в зависимости от цели исследования, определяется операция и ее исполнитель. После этого производилась пробная киносъемка на проверку аппарата, определения частоты киносъемки, числа дублей, выбора дополнительного освещения и типа кинопленки. При расшифровке трудового процесса производится запись в карту расшифровки (приложение 2) кинограмм наименований движений и порядковых номеров кадров, соответствующих началу и окончанию каждого движения. Продолжительность их в кадрах определяется как разница порядковых номеров начала и окончания движения. Если киносъемке подвергалась группа рабочих (бригада), расшифровку можно проводить по каждому рабочему в отдельности или по приемам, отмечая, какой из них выполнялся тем или иным рабочим.

По материалам карт расшифровки кинограмм трудового процесса составляется сводная таблица рабочего времени приемов или действий, где приводятся фактические затраты времени выполнения движений по каждому из дублей, а также средняя продолжительность движений без учета статических и лишних движений.
В 18.00 выступаю на Дизайн-Выходных в Нижнем Новгороде

🤓

Подробности здесь:
https://designweekend.ru/

Культурно-просветительский центр «Академия Маяк» имени А.Д. Сахарова, зал номер 8, 18.00

ЗЫ: не знаю почему я из Питера, но ок
Ролевые игры с работой

Очевидно, что паттерн цепочки мыслей с необходимостью ведет к развитию цепочки агентов - так больше контекста. Один агент передает информацию другому, тот третьему - они создают своеобразный энтерпрайз или ролевую модель разработки ПО
На картинке игровой мир из https://arxiv.org/abs/2307.07924
концепции создания Симоподобного симулятора с LLM-агентами для создания чего-либо, ну или jRPG скорее

Поиграть можно через расширение в хроме
https://chatdev.toscl.com/
можно скачать к себе и сконнектить с Гопатычем https://github.com/OpenBMB/ChatDev - но виндовс что-то у меня ругается
https://chatdev.toscl.com/introduce/#chat-chain
Есть документация

В общем, понятно почему OpenAi покупала несколько игровых движков, как и собственно почему инвестиции в метаверс не такая уж и плохая идея
Много ребят с дизайн-выходных подписалось. Ок, хорошее повтори

Советский опыт пользователя, интерфейсы и исследования UX в СССР.

Хотя традиционные подходы изучения истории человеко-машинного взаимодействия или истории юзабилити всегда концентрировались вокруг небольшого числа традиционных тем (библиотечное дело, первые эксперименты в Xerox Parc, работы Энгельбарта, появление научного менеджмента труда Тейлора), и, в кругу этих тем не было советского наследия, это не означает, что международное движение за изучение пользовательского опыта обходило стороной СССР весь XX век.


Эта серия исследований  в постах блога “Цифровой геноцид” выходит в свет в эпоху неустанного роста интереса общества к компьютерам и информационным технологиям: при этом, российская социальная реальность по ряду причин обходит молчанием историю электронных (и других) машин в СССР.  Эти эссе и посты посвящены поведению первых пользователей русских компьютеров, является историей представлений о работе интерфейсов и компьютеров, а также служит очень наивной и детской попыткой реконструировать историю пользовательских поведений и практик — соответственно последовательности их форм, эволюции и распространению. 

В культурной истории интерфейсов современного теоретика культуры Венди Хуэй Кионг Чун (Wendy Hui Kyong Chun) интерфейсы аттестуются как посредники между видимым и невидимым, материлизующие новые логики управления в усложненном мире.​​ Компьютеры, как и другие средства массовой информации, являются метафорическими машинами: они зависят от метафор и увековечивают их.  Однако еще более примечательно то, что они — благодаря своему статусу «универсальных машины» — стали метафорами для самой метафоры. От файлов до рабочих столов, от окон до электронных таблиц — метафоры доминируют в пользовательском интерфейсе. В 1990-х (и даже сегодня) учебники по человеко-компьютерному интерфейсу (HCI) описывали метафоры как центральные элементы «дружественных» интерфейсов. Метафоры делают абстрактные компьютерные задачи знакомыми, конкретными и легкими для понимания, Метафоры множатся не только в интерфейсах, но и в компьютерной архитектуре: от памяти к шинам, от интерфейса к понятию самой архитектуры

Намерения автора также состоят в том, чтобы составить приблизительную хронологию событий и взаимосвязей тех или иных фактов исследований, каждая из которых повлияла и до сих влияет на развитие взаимодействий между человеком и машиной в виде интерфейсов в самом широком смысле этого слова.  Наша история начнется одновременно с теми событиями, которые описывал в своих работах по истории UX  и human-computer interaction Джонатан Грудин ( его книга From Tool to Partner: The Evolution of Human-Computer Interaction): промышленная революция, появление психотехники, появление первых визуальных языков для индустриальных задач (Проект Отто фон Нейрата с его Isotype).

Все это  позднее приводит к взлету исследований для промышленных проектов и мнемосхем — своеобразного UX для диспетчерских пультов и операторских узлов, в первую очередь электростанций.  Затем мы затронем космический проект и юзабилити, медицину (не только космическую) — и затронем тематику первых ЭВМ, счетных машин и аналоговых устройств.

посты по теме:
раз
два
три
четыре
пять
шесть
Болатаев.pdf
10.4 MB
Сама презентация, запись будет попозже
Загорский эксперимент и интерфейсы для слепоглухонемых

Загорский эксперимент — попытка обучения в высшем учебном заведении четверых молодых людей с полной потерей зрения и слуха, при помощи специально разработанного дактильного языка: эта так называемая «азбука Лорма» была изобретена более ста лет назад в Германии. Ее автор - утративший слух слепой философ Генрих Ландесман, опубликовавший сообщение о своем изобретении под псевдонимом Иероним Лорм. В качестве места проведения эксперимента был выбран пансионат Загорье, где обучались дети с нарушениями или потерей и зрения и слуха. Четверо молодых людей 6 лет учились в МГУ и в итоге получили дипломы о высшем образовании, а некоторые из них стали учеными и скульпторами.

В эксперименте также участвовал и странный мыслитель Ильенков, который предполагал, что слепоглухота лишь замедляет развитие личности и позволяет лучше зафиксировать возникновение сознания у каждого конкретного индивида. Кстати, он потом спился и перерезал себе горло.

Все это крутая история, но вернемся к интерфейсам. Обычный сенсорный интерфейс не соответствует тактильным требованиям слепоглухого пользователя: шрифт Брейля или азбука Лорма должна сопровождаться конкретным сжатием запястья и контактом с кожей на кончиках пальцев. Такие дисплеи Брайля передают символы, управляются пьезоэлектрическими биоморфными элементами. Биоморф состоит из склеенных между собой пьезокерамических пластин толщиной от 0,3 до 0,35 миллиметра. На пластину наносят электроды из серебра или никеля. Биоморф используют электрические сигналы для преобразования их в механические усилия, то есть служит актюатором — движителем для точек. Есть, конечно, и другие способы и дисплеи, некоторые на основе перчаток.

На картинке схемы работы I и II сигнальных систем у слепоглухонемых из архива в Загорье, рисовал сам Ильенков.
Интересное интервью, изучить на досуге
Forwarded from Нейроинтерфейсы (Sergei Shishkin)
Новая сущность — интернет тел, IoB:

https://www.sobaka.ru/lifestyle/technology/177098
Наступает конец эпохи смартфонов, впереди — «интернет тел»! Что это такое и как работает?
Константин Крылов
11 апреля 2024 года
Существовали и параллельные практики исследований рабочих операций и проектов на производствах, которые традиционно после движения НОТ шли в разделе гигиены труда.

Описывались процессы примерно так:
Несмотря на мобилизацию больших резервов сердечно сосудистой системы, поддержание нормальной мышечной работы на должном уровне сколько-нибудь длительное время не может быть обеспечено, так как вскоре снижается насыщение крови кислородом и в мышцах ощущается его недостаток. Пополнение кислорода в подобных случаях осущесталяется путем усиления насыщения крови кислородом посредством учащения дыхания и увеличения его глубины. Так, в нормальном состоянии у взрослого человека бывает 16 20 дыханий в минуту, при котором через легкие проходит 6 8 л воздуха (легочная вентиляция); при тяжелых работах частота дыханий иногда увеличивается до 30 10 и более дыханий в минуту, а легочная вентиляция - до 40 60 л/мин. Интенсивное образование молочной кислоты при мышечной работе и образование других продуктов. биохимических процессов постепенно накапливаются в крови и тем самым изменяют ее состав.

Основными физиологическими реакциями организма на физическую работу являются: учащение пульса и повышение кровяного давления, учащение дыхания и повышение легочной вентиляции, изменение состава крови, увеличение потоотделения. Степень изменения этих функций находится в зависимости от тяжести работы, ее продолжительности и интенсивности. В начале работы они постепенно нарастают, доходят до определенного уровня, при котором усиленная работа органов и систем как бы уравновешивается с потребностями, предъявляемыми данной работой. По прекращении работы наступает восстановительный период, когда измененные функции постепенно приходят к исходному состоянию, то есть к норме. Продолжительность восстановления различных функций неодинакова: некоторые из них (пульс, кровяное давление, частота дыхания, легочная вентиляция) восстанавливаются в первые 10-15 минут отдыха, другие (состав крови и др.) - в течение 45-50 минут и более.

Весь сложный процесс биохимических реакций в мышечных клетках, мобилизации внутренних ресурсов для выполнения той или иной работы, восстановления измененных физиологических функций и т. п. направляется и координируется центральной нервной системой, которая с помощью различных органов чувств - анализаторов - воспринимает многообразные раздражители - сигналы, анализирует их и направляет необходимые импульсы в соответствующие органы и системы, которые и приводят последние в действие, адекватное полученным сигналам. Весьма важна роль центральной нервной системы в предварительной подготовке соответствующих органов и систем и предварительной мобилизации ресурсов к предстоящему выполнению работы, то есть с помощью центральной нервной системы происходит как бы настройка организма на выполнение работы. Так, например, исследования газообмена у человека до начала работы и на протяжении всего рабочего дня показали, что увеличение потребления кислорода начинается уже тогда, когда рабочий только вошел в цех, но еще не приступил к работе. Следовательно, рабочая обстановка воспринята центральной нервной системой и последней посланы импульсы, подготовившие соответствующие органы и системы к выполнению работы.

В современных высоко механизированных, автоматизированных производствах на смену тяжелому физическому труду пришли машины, управление которыми требует от рабочих значительного нервно-психического и умственного напряжения. В отличие от физического напряжения оно не проявляется столь усиленным потреблением кислорода, изменением физиологических функций сердечно-сосудистой, тельной, терморегуляторной и других систем. Одна это напряжение касается главным образом высшего координирующего органа центральной нервной системы, Длительная и напряженная работа клеток коры головного мозга также вызывает их утомление которое проявляется в виде снижения работоспособности к концу рабочего дня, плохого самочувствия и т. п.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ И РАЗЛИЧИЯ НЕМЕЦКОЙ И ЯПОНСКОЙ КУЛЬТУРЫ РОБОТОВ И ПОСТРОЕНИЕ «ТРЕТЬЕЙ КИТАЙСКОЙ РОБОКУЛЬТУРЫ»
Чен Линь

Культура роботов в категории человеческой культуры – это духовная и материальная культура, связанная с отношениями между роботами и людьми, и ее сущностью, несомненно, является человеческая культура. Она анализирует прошлое, заботится о настоящем, но также распространяется и на будущее, то есть отслеживает, исследует и свидетельствует о культуре роботов, которая продолжает развиваться.
С развитием робототехники культура роботов также будет определять (до-определять, пере-определять) отношения между человеком и машиной в обществе будущего.

В китайских СМИ часто упоминается о том, что в японском обществе существуют интимные отношения с «искусственными людьми» (киборгами). Еще в начале 1980-х годов западные ученые обратили внимание на тот факт, что японцы относятся к роботам доброжелательно. Так, ученый Х. Стоукс отмечал, что уже тогда японские рабочие на фабриках «очеловечивали» роботов, например, здоровались с ними по утрам и давали им имена в честь западных звезд. Именно в это время Япония начинает ассоциироваться с «царством роботов» и становится основным экспортером робототехнических концепций, технологий и разработок. Этот феномен японской культуры побудил европейских и американских ученых начать изучать собственные представления о роботах, что в свою очередь привело к более глубокому осознанию культурных различий Запада и Востока.

Результаты многих опросов показывают, что немецкое общество в целом настороженно относится к роботам для ухода за пожилыми людьми, а в центре внимания находятся этические проблемы. За этими различиями стоят не только экономические и технические соображения, но и глубокие культурные корни. Соответственно, существуют различия в культуре роботов между двумя этими странами. Подчеркнем, что в данной статье немецкая культура роботов рассматривается как часть западной тревожной культуры роботов.

Вывод в конце статьи очень даосский, ну посмотрим
ПРОИСХОЖДЕНИЕ_И_РАЗЛИЧИЯ_НЕМЕЦКОЙ_И_ЯПОНСКОЙ_КУЛЬТУРЫ_РОБОТОВ_И.pdf
669.3 KB
А вот и сама статья китайских товарищей про культурологию робототехники.
Некоторые культурологические статьи

Иногда, впрочем, я чувствую себя старым, когда читаю исследовательские аннотации некоторых статей про интерфейсы и про исследования в области взаимодействия с компьютерами. Например, https://shaowenbardzell.com/about/

Интересный автор, думал я, занимается культурными аспектами интерфейсов, ну неплохо. Исследование 2024 года выглядит так:

В этой статье мы исследуем, как малоизученная группа в HCI, сельские квир-фермеры, используют платформу социальных сетей TikTok для воплощения сельских квир-утопий. Квир-утопия, придуманная квир-теоретиком Хосе Муньосом, представляет собой способ использования квир-эстетики и перформанса для разоблачения гетеросексуальных норм и представления миров обнадеживающих квир-альтернатив. Внимательно читая и интерпретируя TikTok, мы изучаем контент, созданный сельскими квир-фермерами в TikTok, и задаемся вопросом, как он воплощает в жизнь квир-утопии. Мы показываем, как эти фермеры демонстрируют странную идентичность в сельских фермерских пространствах, что разрушает стереотипы о том, кто является гомосексуалистом и кто может заниматься сельским хозяйством, а их видеоролики также воплощают в жизнь странные политические утопии, связывая сельское хозяйство с социальной справедливостью и радикальной устойчивостью. Мы исследуем, как TikTok предлагает социотехническую сцену, на которой странные сельские фермеры могут воплощать в жизнь странные утопии, прославляя творческое и плодотворное использование платформ квир людьми.
https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3563657.3596038

Ясно-понятно.
Словарь юного HCI

Эффект Кулешова — явление при монтаже, появление нового смысла от сопоставления двух кадров, поставленных рядом. В 1920-ые годы Кулешов заметил, что в зависимости от сопоставления двух кадров, поставленных рядом, появляется новый смысл. Кулешов снял крупным планом лицо актера, а затем еще 3 кадра: тарелку супа, девочку в гробу и девушку на диване.

В зависимости от того, какую пару кадров показывали зрителям меняло и восприятие. Зрители думали, что мужчина голоден (тарелка супа), опечален (девочка в гробу), или очарован (женщина). Но на самом деле выражение лица мужчины во всех случаях было одинаковым, отличался лишь первый снимок. Этот психологический эффект, называемый эффектом Кулешова, показывает, как содержание влияет на извлекаемый смысл.

С учетом роста видеосмотрения в интернете — эффект Кулешова и его воспроизводство на коротких роликах, которые проигрываются с одного или того же места, может иметь новый смысл в плане применения на вашем ресурсе.

https://www.youtube.com/watch?v=akt46Sutzvo&feature=emb_title&ab_channel=HistoryClub
Паттерн «Нейрокартография»: масштабируемое визуальное обобщение концепций в глубоких нейронных сетях

https://fredhohman.com/papers/neurocartography

Существующие исследования по осмыслению глубоких нейронных сетей часто фокусируются на интерпретации на уровне нейронов, которая не может адекватно отразить более широкую картину того, как концепции коллективно кодируются несколькими нейронами. Исследователи представили NeuroCartography, интерактивную систему, которая масштабируемо суммирует и визуализирует концепции, полученные нейронными сетями - статья выиграла на SIGGRAPH — специальная группа Ассоциации вычислительной техники по вопросам компьютерной графики, среди авторов - один из победителей SIGHI прошлых лет, поэтому о нем и знаю. Решение автоматически обнаруживает и группирует нейроны, которые обнаруживают одни и те же концепции, и описывает, как такие группы нейронов взаимодействуют для формирования концепций более высокого уровня и последующих прогнозов. Нейрокартография представляет два масштабируемых метода суммирования: (1) кластеризация нейронов группирует нейроны на основе семантического сходства понятий, обнаруженных нейронами (например, группируются нейроны, распознающие «собачьи морды» разных пород); и (2) встраивание нейронов кодирует ассоциации между связанными понятиями в зависимости от того, как часто они встречаются одновременно (например, нейроны, распознающие «собачью морду» и «собачий хвост», располагаются ближе в пространстве встраивания).

Ключом к нашим масштабируемым методам является способность эффективно вычислять взаимоотношения всех пар нейронов во времени, линейном в зависимости от количества нейронов, а не квадратичном времени. Нейрокартография масштабируется для больших данных, таких как набор данных ImageNet с 1,2 млн изображений.
https://poloclub.github.io/neuro-cartography/

Демка очень крутая, но явно показывает сильно не все - просто так нельзя переключится на разные данные на общем представлении всех нейронов.

Возможно, что будет круто выглядеть даже в каком-то формате и для СМИ и публикаций

Систему тестировали на людях-аннотаторах рассказывая, что каждое задание содержит либо все случайные патчи, либо кластер из 3-5 связанных нейронов, и просили определить, какие из показанных патчей (если таковые имеются) образуют связный кластер и могли выбрать любое количество заданных вариантов.