От автора (да, здесь будут «книжные» заголовки)
В параллельной вселенной, где видеоигры давно перестали считаться частью культурного кода маргиналов, ученые исследуют кибер-пространство, а практики создают кросс-дисциплинарные проекты на основе игровых движков.
«Cybercities Guided Tour» – это гид по проектам современных урбанистов, инициативам городских департаментов и работам студентов архитектурных школ, которые создают городские практики через эксперименты с видеоиграми.
В параллельной вселенной, где видеоигры давно перестали считаться частью культурного кода маргиналов, ученые исследуют кибер-пространство, а практики создают кросс-дисциплинарные проекты на основе игровых движков.
«Cybercities Guided Tour» – это гид по проектам современных урбанистов, инициативам городских департаментов и работам студентов архитектурных школ, которые создают городские практики через эксперименты с видеоиграми.
Вместо предисловия
На лекции 7го ноября в Некрасовке я рассказала о современных направлениях исследования пространства в видеоиграх и об архитекторах, которые используют видеоигры для изучения городской среды. Считайте, что это краткое изложение того, о чем будет «Cybercities Guided Tour»
¯ \ _ (ツ) _ / ¯
https://www.youtube.com/watch?v=iJb4wkWlx68
На лекции 7го ноября в Некрасовке я рассказала о современных направлениях исследования пространства в видеоиграх и об архитекторах, которые используют видеоигры для изучения городской среды. Считайте, что это краткое изложение того, о чем будет «Cybercities Guided Tour»
¯ \ _ (ツ) _ / ¯
https://www.youtube.com/watch?v=iJb4wkWlx68
YouTube
«Кибергорода: зачем урбанистам нужны видеоигры?» Лекция Даши Насоновой
Подписаться на канал: https://www.youtube.com/channel/UC86p_dXFrISbpWuC_VB9JIA?sub_confirmation=1
Пространство видеоигры — это «пространство знаков». Наше восприятие игровой среды зависит от нашего физического опыта, то есть от того, насколько хорошо мы…
Пространство видеоигры — это «пространство знаков». Наше восприятие игровой среды зависит от нашего физического опыта, то есть от того, насколько хорошо мы…
Videogame urbanism
Любимый пример из материала лекции – студия You+Pea. Основатели студии – архитекторы Сандра Юхана и Люк Каспар Пирсон. Сандра и Люк преподают видеоигровой урбанизм (Videogame urbanism) в Bartlett School of Architecture в Лондоне.
В проектах Сандра и Люк используют видеоигры как медиум для изучения города и общения с его жителями.
Кстати, You+Pea выступят в эти выходные на конференции 'In the City’ в Питере, но я узнала об этом только сегодня вечером, поэтому все пропущу 🤷♀️
Любимый пример из материала лекции – студия You+Pea. Основатели студии – архитекторы Сандра Юхана и Люк Каспар Пирсон. Сандра и Люк преподают видеоигровой урбанизм (Videogame urbanism) в Bartlett School of Architecture в Лондоне.
В проектах Сандра и Люк используют видеоигры как медиум для изучения города и общения с его жителями.
Кстати, You+Pea выступят в эти выходные на конференции 'In the City’ в Питере, но я узнала об этом только сегодня вечером, поэтому все пропущу 🤷♀️
В 2017 году You+Pea исследовали идею создания «резервной копии» города. Цель «Back Up City» – это сохранение духа места через создание вымышленного нарратива и новой интерпретации городских практик.
https://vimeo.com/215579341
https://vimeo.com/215579341
Vimeo
RC12 Plays LA! Bartlett MArch UD RC12 Videogame Urbanism
Work by students from You+Pea's Research Cluster 12 on the MArch Urban Design course at the Bartlett School of Architecture. Students used the Unity game engine…
Вдохновляющее интервью Димы Веснина, журналиста и ведущего геймдизайнера My Motto Me, с You+Pea ⭐️
https://daily.afisha.ru/brain/10758-kak-gta-v-i-igry-pomogut-nam-stroit-goroda-obyasnyayut-arhitektory/?fbclid=IwAR2CKs55T4ulcizIUNpXbGOYJqkt_04uIDrrXc0TIGhiRm-9HSxwIAVL7DU
https://daily.afisha.ru/brain/10758-kak-gta-v-i-igry-pomogut-nam-stroit-goroda-obyasnyayut-arhitektory/?fbclid=IwAR2CKs55T4ulcizIUNpXbGOYJqkt_04uIDrrXc0TIGhiRm-9HSxwIAVL7DU
Афиша
Как GTA V и игры помогут нам строить города? Объясняют архитекторы
В будущем мы будем проектировать общественные пространства в играх. Сейчас видеоигровой урбанистикой занимается студия You+Pea. Журналист и геймдизайнер Дмитрий Веснин поговорил с создателями ...
Forwarded from Институт «Стрелка»
Лондонская студия You+Pea исследует возможности использования видеоигр в архитектурной практике. Они уверены, что работа архитекторов и гейм-дизайнеров очень похожа: и те, и другие создают среду, которая отвечает определенным потребностям жителей или игроков, но одни работают в AutoCAD, а другие в Unreal Engine. Лекция основателей студии завершит первый день конференции In The City. https://vimeo.com/198567167
Vimeo
Tokyo Backup City
This is "Tokyo Backup City" by Luke Pearson on Vimeo, the home for high quality videos and the people who love them.
Forwarded from Институт «Стрелка»
Ну все, прямо сейчас Сандра и Люк из студии You+Pea рассказывают о компьютерных играх как новом инструменте архитектора. Смотрите и слушайте на языке оригинала: https://youtu.be/Q4P4dODNoPc
YouTube
In The City Conference. Day 1. Design
First international conference in life-changing technologies for cities. Russian and international experts in innovations, design, management, and big data speak about technology as a tool for urban development.
— Anna Barinova, Tatiana Plakhova. Accuracy…
— Anna Barinova, Tatiana Plakhova. Accuracy…
Геймдизайнеры изучают теорию градостроительства и переносят принципы городского планирования в кибер-пространства. Но бывает и так, что архитекторы заимствуют переосмысленные геймдизайнерами подходы к градостроительству у видеоигр.
Студент Йельской архитектурной школы Джонатан Сан «закольцевал» этот процесс и перенёс прошедшую через геймдизайнеров идею «образа города» Кевина Линча обратно в Бостон.
http://dashanasonova.tilda.ws/hyperworldsofboston
Студент Йельской архитектурной школы Джонатан Сан «закольцевал» этот процесс и перенёс прошедшую через геймдизайнеров идею «образа города» Кевина Линча обратно в Бостон.
http://dashanasonova.tilda.ws/hyperworldsofboston
Dashanasonova
Гипер-миры Бостона
Как исследовательский проект студента Йельской архитектурной школы переосмысляет "образ города" через видеоигры.
Кстати, «Образ города» перевёл на русский язык Вячеслав Леонидович Глазычев 🖤
Текст книги доступен по ссылке:
http://www.glazychev.ru/books/translations/lynch/lynch_image_of_the_city/lynch_image_of_the_city_1.htm
Текст книги доступен по ссылке:
http://www.glazychev.ru/books/translations/lynch/lynch_image_of_the_city/lynch_image_of_the_city_1.htm