Оригинал книги на английском с авторскими иллюстрациями
http://www.miguelangelmartinez.net/IMG/pdf/1960_Kevin_Lynch_The_Image_of_The_City_book.pdf
http://www.miguelangelmartinez.net/IMG/pdf/1960_Kevin_Lynch_The_Image_of_The_City_book.pdf
Ещё немного кибер-урбанистики из Бостона 👾
Американский архитектор Мэтью Мурчко изучил, как игровые правила превращают реальный город в игровую локацию.
http://dashanasonova.tilda.ws/gamingurbanism
Американский архитектор Мэтью Мурчко изучил, как игровые правила превращают реальный город в игровую локацию.
http://dashanasonova.tilda.ws/gamingurbanism
Dashanasonova
Игровая урбанистика
Видеоигры заставляют пользователя исследовать виртуальные пространства по специальным правилам. Американский архитектор Мэтью Мурчко изучил, как игровые правила превращают реальный город в игровую локацию.
Помните, как удаляли двери в комнатах и лесницы в бассейнах в Sims 2? А теперь смотрите, как выглядит настоящее злодейство 😈
Винсент Оскала – злой гений, который построил урбанистический ад, чтобы обратить внимание на недостатки градостроительных симуляторов.
http://www.dashanasonova.com/evil-genius-of-simcity
Винсент Оскала – злой гений, который построил урбанистический ад, чтобы обратить внимание на недостатки градостроительных симуляторов.
http://www.dashanasonova.com/evil-genius-of-simcity
Очень классный визионерский проект от студентов Егора Орлова ✨
https://tatlin.ru/articles/arxitekturnaya_igrushka_budushhego?fbclid=IwAR2GZj15j3nd5CJ1x7IVOMMs5jNbMwJ_Z_lhuBX5CAwcwcPyA7kaSYsadsg
https://tatlin.ru/articles/arxitekturnaya_igrushka_budushhego?fbclid=IwAR2GZj15j3nd5CJ1x7IVOMMs5jNbMwJ_Z_lhuBX5CAwcwcPyA7kaSYsadsg
Друзья,
С сегодняшнего дня и до 30 декабря я буду редактором проекта Пила. Спасибо Марату за приглашение 💜
Каждые две недели у проекта меняется редактор и тема. Приглашенные авторы рассказывают об архитектуре, искусстве, урбанистике и проектах, которые расширяют рамки дисциплин.
Тема ближайших двух недель - видеоигры и их связь с урбанистикой. Дублировать посты из Cibercities не буду, поэтому подписывайтесь на проект 😘
https://vk.com/pilasocialmedia
С сегодняшнего дня и до 30 декабря я буду редактором проекта Пила. Спасибо Марату за приглашение 💜
Каждые две недели у проекта меняется редактор и тема. Приглашенные авторы рассказывают об архитектуре, искусстве, урбанистике и проектах, которые расширяют рамки дисциплин.
Тема ближайших двух недель - видеоигры и их связь с урбанистикой. Дублировать посты из Cibercities не буду, поэтому подписывайтесь на проект 😘
https://vk.com/pilasocialmedia
ВКонтакте
пила
Журнал ПИЛА TG: t.me/pilasocialmedia INST: https://www.instagram.com/pila.sm?igsh=MTZuM2xnczdkMndzZQ== - ПРИГЛАШЕННЫЙ АВТОР Каждые две недели мы приглашаем нового редактора, который будет делать здесь, что хочет ровно две недели. После двух недель вы получаете…
Nova Alea – это игра о джентрификации.
Интерактивная сказка о том, как в город пришли злые девелоперы и начали бесконтрольно скупать здания, меняя облик города и вытесняя местных жителей
http://www.dashanasonova.com/navaalea
Интерактивная сказка о том, как в город пришли злые девелоперы и начали бесконтрольно скупать здания, меняя облик города и вытесняя местных жителей
http://www.dashanasonova.com/navaalea
Играйте, но постарайтесь не залипнуть и не вжиться в роль застройщика так же сильно, как я 😭
http://molleindustria.org/nova-alea/
http://molleindustria.org/nova-alea/
molleindustria.org
Nova Alea
An abstract game on the forces that shape our cities.
Forwarded from пила
Пространственность - это определяющая характеристика видеоигры. Когда архитектор проектирует здание, он создает нелинейные сюжеты с множеством ответвлений и исходов. Это сближает архитектуру с видеоиграми, где сюжетное повествование ведется через окружение.
В видеоиграх архитектура часто напоминает пространственную организацию парков развлечений: они визуально пробуждают в игроке существующие на подсознательном уровне ассоциации. Псевдо-средневековые города фентезийных RPG создают нужную атмосферу, потому что геймдизайнеры играют с нашими ложными воспоминаниями об эпохе, которой никогда не было.
Однако, архитектура выполняет не только декоративную функцию. В видеоиграх история встроена в виртуальное пространство, с которым взаимодействует игрок. Она может быть главным действующим лицом и способом донести идею автора до игрока.
Я начну рассказ с проекта, который познакомил меня с Unity и открыл возможность кросс-дисциплинарного взаимодействия между архитектурой и видеоиграми.
https://www.youtube.com/watch?v=kRQRW3r_lnw
В видеоиграх архитектура часто напоминает пространственную организацию парков развлечений: они визуально пробуждают в игроке существующие на подсознательном уровне ассоциации. Псевдо-средневековые города фентезийных RPG создают нужную атмосферу, потому что геймдизайнеры играют с нашими ложными воспоминаниями об эпохе, которой никогда не было.
Однако, архитектура выполняет не только декоративную функцию. В видеоиграх история встроена в виртуальное пространство, с которым взаимодействует игрок. Она может быть главным действующим лицом и способом донести идею автора до игрока.
Я начну рассказ с проекта, который познакомил меня с Unity и открыл возможность кросс-дисциплинарного взаимодействия между архитектурой и видеоиграми.
https://www.youtube.com/watch?v=kRQRW3r_lnw
YouTube
BLOCK'HOOD Gameplay Trailer 01
www.plethora-project.com
by Jose Sanchez @jomasan
http://www.plethora-project.com/blockhood/
https://www.facebook.com/blockhoodgame
Block’hood is a city building simulator that focuses on ideas of ecology, interdependence and decay. The game has been designed…
by Jose Sanchez @jomasan
http://www.plethora-project.com/blockhood/
https://www.facebook.com/blockhoodgame
Block’hood is a city building simulator that focuses on ideas of ecology, interdependence and decay. The game has been designed…
Artful Artform pinned «Друзья, С сегодняшнего дня и до 30 декабря я буду редактором проекта Пила. Спасибо Марату за приглашение 💜 Каждые две недели у проекта меняется редактор и тема. Приглашенные авторы рассказывают об архитектуре, искусстве, урбанистике и проектах, которые расширяют…»
Forwarded from пила
Steampowered
Block'hood on Steam
Block’hood is a neighborhood-building simulator that celebrates the diversity and experimentation of cities and the unique ecosystems within them. Budding city planners will have access to 200+ building blocks to combine and to create unique neighborhoods…
Дима Веснин ведет замечательный канал о геймдизайне. Он делится книгами, статьями и записями лекций от ведущих специалистов индустрии.
Геймдизайн переосмыслил достижения теории и истории градостроительства, отбросил лишнее и поставил во главу угла пользователя и пространство.
В таком отрефлексированном виде теория градостроительства особенно полезна архитекторам и урбанистам.
Геймдизайн переосмыслил достижения теории и истории градостроительства, отбросил лишнее и поставил во главу угла пользователя и пространство.
В таком отрефлексированном виде теория градостроительства особенно полезна архитекторам и урбанистам.
Telegram
Backtracking
заметки об играх, геймдизайне и немного о процедурной генерации. автор: @dimavesnin
Заметка о новой классной игре создателей Block’Hood, после которой мне будет сложно доказать, что я не марксистка (а я не марксистка).
Common’hood – это игра архитектора Хосе Санчеса, создателя Block’Hood.
На этот раз Санчес отходит от градостроительного масштаба «зеленой» башни и обращается к локальному сообществу. Санчес предлагает игроку попробовать выжить в городе, пострадавшем от экономического кризиса.
http://www.dashanasonova.com/commonhood
Common’hood – это игра архитектора Хосе Санчеса, создателя Block’Hood.
На этот раз Санчес отходит от градостроительного масштаба «зеленой» башни и обращается к локальному сообществу. Санчес предлагает игроку попробовать выжить в городе, пострадавшем от экономического кризиса.
http://www.dashanasonova.com/commonhood
Рубрика «самореклама» (если не считать саморекламой в принципе все, что я делаю).
В 2016 году Москва потеряла памятник конструктивизма – Таганскую АТС. Это событие привлекло внимание архитекторов, защитников архитектурного наследия и горожан.
Почему я вспомнила об этом сейчас? 18 декабря the Village опубликовал список исторических зданий, которые снесли в Москве в 2018 году. Среди зданий есть несколько памятников архитектуры 20–30-х годов: здание АТС 1927 года постройки и Конструктивистское общежитие Наркомтяжпрома 30-х годов постройки.
Теме уничтожения конструктивизма и строительства на его месте жилых комплексов я посвятила игру Saving Constructivism – клон Lazer defender, где вместо инопланетных монстров вы сражаетесь с постмодернистской застройкой.
Поиграть в демо версию можно здесь:
https://simmer.io/@Dasha/~88a57ba7-3ea9-3ed8-0650-517041c06e7d
В 2016 году Москва потеряла памятник конструктивизма – Таганскую АТС. Это событие привлекло внимание архитекторов, защитников архитектурного наследия и горожан.
Почему я вспомнила об этом сейчас? 18 декабря the Village опубликовал список исторических зданий, которые снесли в Москве в 2018 году. Среди зданий есть несколько памятников архитектуры 20–30-х годов: здание АТС 1927 года постройки и Конструктивистское общежитие Наркомтяжпрома 30-х годов постройки.
Теме уничтожения конструктивизма и строительства на его месте жилых комплексов я посвятила игру Saving Constructivism – клон Lazer defender, где вместо инопланетных монстров вы сражаетесь с постмодернистской застройкой.
Поиграть в демо версию можно здесь:
https://simmer.io/@Dasha/~88a57ba7-3ea9-3ed8-0650-517041c06e7d
Forwarded from пила
Gaming the Real World – фильм о группе визионеров-разработчиков, которая мечтает использовать архитектурные видеоигры, чтобы внести позитивные изменения в реальный мир.
https://www.redbull.com/int-en/tv/video/AP-1QHECJQU12111/gaming-the-real-world
https://www.redbull.com/int-en/tv/video/AP-1QHECJQU12111/gaming-the-real-world
Redbull
Gaming the Real World
Visionary gamers, developers and government officials dream of how games can shape the world of tomorrow.
Самое полезное применение Minecraft и торжество гуманизма 💜
Классные люди из Mojang, Microsoft и UN-Habitat создали проект Block by Block, чтобы с помощью Minecraft вовлечь жителей трущоб Непала, Перу, Косово и других бедных регионов в проектирование комфортной городской среды.
http://www.dashanasonova.com/block-by-block
Классные люди из Mojang, Microsoft и UN-Habitat создали проект Block by Block, чтобы с помощью Minecraft вовлечь жителей трущоб Непала, Перу, Косово и других бедных регионов в проектирование комфортной городской среды.
http://www.dashanasonova.com/block-by-block
Французская строительная компания Eiffage объясняет принципы создания устойчивых городов через игровую механику.
Пока игра доступна только на французском. Я буквально только что начала учить этот язык, поэтому местами могла не совсем точно описать игровой процесс, сори. НО! В любом случае, геймплей максимально интуитивно понятен, а все решения знакомы урбанистам
http://www.dashanasonova.com/phosphorecity
Пока игра доступна только на французском. Я буквально только что начала учить этот язык, поэтому местами могла не совсем точно описать игровой процесс, сори. НО! В любом случае, геймплей максимально интуитивно понятен, а все решения знакомы урбанистам
http://www.dashanasonova.com/phosphorecity
Магистерская диссертация выпускника Королевского колледжа искусств Джонни Луйя – видеоигра CILVIA.
Игра должна защитить Лондон от компромиссов с девелоперами и неэффективной застройки. Игра переосмысляет роль архитектора в городе и по-новому интерпретирует градостроительные законы, дополняя их принципами информационного моделирования (BIM) и механиками градостроительных симуляторов.
http://dashanasonova.com/cilvia-by-johnnylui
Игра должна защитить Лондон от компромиссов с девелоперами и неэффективной застройки. Игра переосмысляет роль архитектора в городе и по-новому интерпретирует градостроительные законы, дополняя их принципами информационного моделирования (BIM) и механиками градостроительных симуляторов.
http://dashanasonova.com/cilvia-by-johnnylui
Составила для T&P подборку книг, благодаря которым когда-то с головой погрузилась в видеоигровую урбанистику 🦄
https://theoryandpractice.ru/posts/17178-san-andreas-i-sanset-velli-chto-chitat-ob-urbanistike-v-videoigrakh
https://theoryandpractice.ru/posts/17178-san-andreas-i-sanset-velli-chto-chitat-ob-urbanistike-v-videoigrakh
Theory & Practice
Сан-Андреас и Сансет Вэлли: что читать об урбанистике в видеоиграх
Как геймеры влияют на пространство городов
Совсем скоро вернусь с новыми материалами, а пока приходите на лекцию в ММУ сегодня вечером, буду рада всех видеть 👻
https://mi.university/events/simcity-for-jane/
https://mi.university/events/simcity-for-jane/