MPC Ванкувер закрыт https://www.reddit.com/r/vfx/comments/e8ud1k/hearing_some_mpc_gossip/ , Монреаль похоже на очереди. Как водится в этой замечательной индустрии, уведомление все получили за один день до увольнения. И все это за неделю до Рождества (действительно, зачем платить на официальных каникулах, когда можно не платить).
Reddit
From the vfx community on Reddit
Explore this post and more from the vfx community
Финальный монтаж нашей "Ложной слепоты" отправился сегодня на озвучку. Как-будто сына в первый класс отправил! 😅
Как водится со всеми некоммерческими задачами, займет это непонятно сколько времени, но по крайней мере занимаются проектом супер-талантливые ребята из Echoic Audio (https://echoicaudio.com/), которые плохого не сделают.
Собрал на радостях все стилл-фреймы, которые за это время выкладывал. Нового до релиза наверное показывать уже не буду, а то после еще пары тизеров в шорте и показывать уже нечего будет.
Как водится со всеми некоммерческими задачами, займет это непонятно сколько времени, но по крайней мере занимаются проектом супер-талантливые ребята из Echoic Audio (https://echoicaudio.com/), которые плохого не сделают.
Собрал на радостях все стилл-фреймы, которые за это время выкладывал. Нового до релиза наверное показывать уже не буду, а то после еще пары тизеров в шорте и показывать уже нечего будет.
Длинный пост с ответами на скопившиеся вопросы по "Ложной Слепоте"
— "Откуда взялась идея сделать проект?"
После каких-то разногласий с издательством Уоттс выложил текст книги в свободный доступ с возможностью донейта: https://www.rifters.com/real/Blindsight.htm. Так как книга мне очень понравилась, я решил отправить среднюю амазоновскую стоимость в фонд поддержки котов Уоттса: https://www.rifters.com/real/donation.htm :) К моему восторгу, Питер не поленился зайти на мой сайт, узнав адрес из мейла, к которому был привязан мой Paypal, и написать ответное письмо с благодарностью и какими-то комментами к моим проектам. Я тогда решил, что для такого классного человека тоже надо не полениться и сделать несколько стайл-фреймов в галерею на его сайте. Идея понравилась нескольким моим друзьям и постепенно все превратилось в то, что сейчас есть (а на те первые стайл-фреймы мне сейчас больно смотреть).
— "Вовлечен ли Уоттс в работу над проектом?"
Я несколько раз в год оправляю ему апдейты с нашим прогрессом — как настоящий канадец он хвалит вообще все и говорит "Я именно так себе все и представлял!", так что критиковать приходится самим. На начальном этапе, когда были какие-то спорные моменты внутри команды или не хватало описаний добытых из книги, Питер очень нам помогал решая такие споры. Например, когда я занимался Роршахом, я делал его сначала таким массивным колючим тором, но из размеров и массы из книжки получалось что это должен быть довольно тонкий обруч с диаметром в 30км. После переписки стало понятно, что Уоттс представлял себе не цельный объект, а скорее довольно ажурную конструкцию напоминающую тор — так мы пришли к дизайну корабля, который есть сейчас. Или когда делали концепт персонажа Сарасти он сказал, что для кино всегда представлял себе Мадса Миккельсена в этой роли. Поэтому мы взяли за основу внешность этого актера и подтянули ее к характерным вампирским признакам, про которые говорится в романе. И таких примеров фидбека от автора довольно много: внешний вид скафандра, ботов, шифровиков, Тезея — все это мы с ним обсуждали на разных этапах.
— "Это полный метр? Это игра? Что вы вообще делаете?"
Тут я сам виноват в создавшейся путанице, давая мало информации. Финальный продукт у нас постепенно менялся, потому что было непонятно, насколько далеко мы можем на своем энтузиазме уехать. Так что я решил особо не анонсировать, пока сам точно не буду знать. Изначально речь шла о стайл-фреймах, потом "сайт со стайл-фреймами и немного интерактива", потом "сайт с картинками и анимационными вставками". В какой-то момент были переговоры чтобы добавить к этому всему съемочную часть, но потом не срослось. Сейчас это "анимационный шорт на четыре с половиной минуты и, если повезет найти девелопера, то еще и сайт".
— "Почему так долго делаете?"
3D вообще это не быстро, а как только вы переходите от отдельных картинок к анимации, то объем работы вырастает экспоненциально. Всего за это время на проекте поработало человек 30, но обычно это был я + 2-3 знакомых - люди приходят, делают какую-то свою часть и дальше их утаскивают коммерческие проекты. Бюджет нулевой, так что я вообще поражен, что так много супер-талантливых ребят согласились вложить свое время в коллаб с непонятным возвратом вложения.
— "Я хочу поддержать вас деньгами, куда нести?"
Никуда :) Проект строго некоммерческий (хотя пришлось потратить какое-то количество личного бабла для покупки ассетов и оплачивая некоторые задачи, чтобы они не растянулись на десятилетия). Если пытаться на этом как-то заработать, то сразу начинаются сложности с договорами с правообладателями. Может будет возможность купить постеры к шорту, когда мы его закончим, но я честно говоря очень сомневаюсь, что получится это сделать.
Если что-то еще осталось непонятным, пишите-спрашивайте на @myshli !
— "Откуда взялась идея сделать проект?"
После каких-то разногласий с издательством Уоттс выложил текст книги в свободный доступ с возможностью донейта: https://www.rifters.com/real/Blindsight.htm. Так как книга мне очень понравилась, я решил отправить среднюю амазоновскую стоимость в фонд поддержки котов Уоттса: https://www.rifters.com/real/donation.htm :) К моему восторгу, Питер не поленился зайти на мой сайт, узнав адрес из мейла, к которому был привязан мой Paypal, и написать ответное письмо с благодарностью и какими-то комментами к моим проектам. Я тогда решил, что для такого классного человека тоже надо не полениться и сделать несколько стайл-фреймов в галерею на его сайте. Идея понравилась нескольким моим друзьям и постепенно все превратилось в то, что сейчас есть (а на те первые стайл-фреймы мне сейчас больно смотреть).
— "Вовлечен ли Уоттс в работу над проектом?"
Я несколько раз в год оправляю ему апдейты с нашим прогрессом — как настоящий канадец он хвалит вообще все и говорит "Я именно так себе все и представлял!", так что критиковать приходится самим. На начальном этапе, когда были какие-то спорные моменты внутри команды или не хватало описаний добытых из книги, Питер очень нам помогал решая такие споры. Например, когда я занимался Роршахом, я делал его сначала таким массивным колючим тором, но из размеров и массы из книжки получалось что это должен быть довольно тонкий обруч с диаметром в 30км. После переписки стало понятно, что Уоттс представлял себе не цельный объект, а скорее довольно ажурную конструкцию напоминающую тор — так мы пришли к дизайну корабля, который есть сейчас. Или когда делали концепт персонажа Сарасти он сказал, что для кино всегда представлял себе Мадса Миккельсена в этой роли. Поэтому мы взяли за основу внешность этого актера и подтянули ее к характерным вампирским признакам, про которые говорится в романе. И таких примеров фидбека от автора довольно много: внешний вид скафандра, ботов, шифровиков, Тезея — все это мы с ним обсуждали на разных этапах.
— "Это полный метр? Это игра? Что вы вообще делаете?"
Тут я сам виноват в создавшейся путанице, давая мало информации. Финальный продукт у нас постепенно менялся, потому что было непонятно, насколько далеко мы можем на своем энтузиазме уехать. Так что я решил особо не анонсировать, пока сам точно не буду знать. Изначально речь шла о стайл-фреймах, потом "сайт со стайл-фреймами и немного интерактива", потом "сайт с картинками и анимационными вставками". В какой-то момент были переговоры чтобы добавить к этому всему съемочную часть, но потом не срослось. Сейчас это "анимационный шорт на четыре с половиной минуты и, если повезет найти девелопера, то еще и сайт".
— "Почему так долго делаете?"
3D вообще это не быстро, а как только вы переходите от отдельных картинок к анимации, то объем работы вырастает экспоненциально. Всего за это время на проекте поработало человек 30, но обычно это был я + 2-3 знакомых - люди приходят, делают какую-то свою часть и дальше их утаскивают коммерческие проекты. Бюджет нулевой, так что я вообще поражен, что так много супер-талантливых ребят согласились вложить свое время в коллаб с непонятным возвратом вложения.
— "Я хочу поддержать вас деньгами, куда нести?"
Никуда :) Проект строго некоммерческий (хотя пришлось потратить какое-то количество личного бабла для покупки ассетов и оплачивая некоторые задачи, чтобы они не растянулись на десятилетия). Если пытаться на этом как-то заработать, то сразу начинаются сложности с договорами с правообладателями. Может будет возможность купить постеры к шорту, когда мы его закончим, но я честно говоря очень сомневаюсь, что получится это сделать.
Если что-то еще осталось непонятным, пишите-спрашивайте на @myshli !
Пока звуковики делают звук, я делаю постеры! Не каждый день приходится 7х11к картинки считать, но Redshift не подвел. До готового звука еще 4-6 недель по их прикидкам, так что постеров я похоже успею сделать больше одного.
https://www.instagram.com/p/B8O7ytnhrtc/
Более хайрезный https://dl.dropbox.com/s/svk4suwkds4kevt/poster_B_01_typo_quater.jpg?dl=0
и версия на телефон
https://dl.dropbox.com/s/cpvyvst5zbqyp35/poster_B_01_typo_wall.jpg?dl=0
https://www.instagram.com/p/B8O7ytnhrtc/
Более хайрезный https://dl.dropbox.com/s/svk4suwkds4kevt/poster_B_01_typo_quater.jpg?dl=0
и версия на телефон
https://dl.dropbox.com/s/cpvyvst5zbqyp35/poster_B_01_typo_wall.jpg?dl=0
Instagram
Danil Krivoruchko
Another poster for the upcoming #blindsight short. It's just crazy how many details you need to have a print-ready res for the poster. #redshift #houdini #peterwatts #short #poster #movieposter #movieposters
Бум!
Новый рил https://vimeo.com/390768844
Печалька, конечно, что примерно треть проектов показывать нельзя из-за NDA, но и так нормально набралось нового за два года.
Новый рил https://vimeo.com/390768844
Печалька, конечно, что примерно треть проектов показывать нельзя из-за NDA, но и так нормально набралось нового за два года.
Vimeo
MYSHLI REEL 2020
The compilation of projects by Aggressive / BUCK / CHRLX / Loop / Los York / Method / Psyop I`ve been a part of in recent years. Thanks for having me! www.myshli.com I…
Мой любимый тип проектов - когда к тебе приходят с вагоном данных и надо из них сделать что-то визуально занятное. В этот раз я работал с математиком, который делает для National Museum of Mathematics проект о наследии John Conway (это который Game of Life придумал и "Теорему о свободе воли" https://en.wikipedia.org/wiki/John_Horton_Conway).
Нужно было показать движение субатомной частицы в перменном магнитном поле (это все вообще в мозге человека происходит при этом). Ну, и так как клиент математик, то нельзя было просто взять и нарисовать рандомные разлетающиеся партиклы. Я честно потратил 2-3 дня на попытки понять тз, тут в конце скрин одной из пяти страниц. Он скромно упомянул, что его PhD не хватило, чтобы полностью рассчитать уравнения движения и он обратился за помощью к коллеге из какого-то европейского университета :)
Нужно было показать движение субатомной частицы в перменном магнитном поле (это все вообще в мозге человека происходит при этом). Ну, и так как клиент математик, то нельзя было просто взять и нарисовать рандомные разлетающиеся партиклы. Я честно потратил 2-3 дня на попытки понять тз, тут в конце скрин одной из пяти страниц. Он скромно упомянул, что его PhD не хватило, чтобы полностью рассчитать уравнения движения и он обратился за помощью к коллеге из какого-то европейского университета :)
Потом я, конечно, сдался и попросил его посчитать на своей стороне и дать мне уже результирующие траектории - так я стал обладателем 400-мегабайтного текстового файла с описанием 10000 физически корректных потенциальных траекторий движения одной частицы. Ну а дальше уже немного магии Гудини и вот вам сад расходящихся партиклов на выходе.
Потребовалась пандемия и полное закрытие городов и целых стран, чтобы я понял, что social distancing и stay home - это вообще-то нормальное и комфортное для меня состояние. Работа из дома уже несколько лет как отлажена и я не воспринимаю это как вызов. Не надо общаться на случайные темы со случайными людьми - так это плюс, а не минус. Про скуку от сидения дома мне и раньше не понятно было, дел всегда гораздо больше, чем часов в сутках. Так что если искать во всем происходящем заговор, то это глобальный заговор фрилансеров моушен-дизайнеров.