Being Danil Krivoruchko
4.97K subscribers
83 photos
4 videos
7 files
397 links
VFX Artist's Journal. Работа, наблюдения, ссылки. Обратная связь через @myshli. Портфолио http://myshli.com
Download Telegram
MPC Ванкувер закрыт https://www.reddit.com/r/vfx/comments/e8ud1k/hearing_some_mpc_gossip/ , Монреаль похоже на очереди. Как водится в этой замечательной индустрии, уведомление все получили за один день до увольнения. И все это за неделю до Рождества (действительно, зачем платить на официальных каникулах, когда можно не платить).
Финальный монтаж нашей "Ложной слепоты" отправился сегодня на озвучку. Как-будто сына в первый класс отправил! 😅

Как водится со всеми некоммерческими задачами, займет это непонятно сколько времени, но по крайней мере занимаются проектом супер-талантливые ребята из Echoic Audio (https://echoicaudio.com/), которые плохого не сделают.

Собрал на радостях все стилл-фреймы, которые за это время выкладывал. Нового до релиза наверное показывать уже не буду, а то после еще пары тизеров в шорте и показывать уже нечего будет.
Длинный пост с ответами на скопившиеся вопросы по "Ложной Слепоте"

— "Откуда взялась идея сделать проект?"
После каких-то разногласий с издательством Уоттс выложил текст книги в свободный доступ с возможностью донейта: https://www.rifters.com/real/Blindsight.htm. Так как книга мне очень понравилась, я решил отправить среднюю амазоновскую стоимость в фонд поддержки котов Уоттса: https://www.rifters.com/real/donation.htm :) К моему восторгу, Питер не поленился зайти на мой сайт, узнав адрес из мейла, к которому был привязан мой Paypal, и написать ответное письмо с благодарностью и какими-то комментами к моим проектам. Я тогда решил, что для такого классного человека тоже надо не полениться и сделать несколько стайл-фреймов в галерею на его сайте. Идея понравилась нескольким моим друзьям и постепенно все превратилось в то, что сейчас есть (а на те первые стайл-фреймы мне сейчас больно смотреть).

— "Вовлечен ли Уоттс в работу над проектом?"
Я несколько раз в год оправляю ему апдейты с нашим прогрессом — как настоящий канадец он хвалит вообще все и говорит "Я именно так себе все и представлял!", так что критиковать приходится самим. На начальном этапе, когда были какие-то спорные моменты внутри команды или не хватало описаний добытых из книги, Питер очень нам помогал решая такие споры. Например, когда я занимался Роршахом, я делал его сначала таким массивным колючим тором, но из размеров и массы из книжки получалось что это должен быть довольно тонкий обруч с диаметром в 30км. После переписки стало понятно, что Уоттс представлял себе не цельный объект, а скорее довольно ажурную конструкцию напоминающую тор — так мы пришли к дизайну корабля, который есть сейчас. Или когда делали концепт персонажа Сарасти он сказал, что для кино всегда представлял себе Мадса Миккельсена в этой роли. Поэтому мы взяли за основу внешность этого актера и подтянули ее к характерным вампирским признакам, про которые говорится в романе. И таких примеров фидбека от автора довольно много: внешний вид скафандра, ботов, шифровиков, Тезея — все это мы с ним обсуждали на разных этапах.

— "Это полный метр? Это игра? Что вы вообще делаете?"
Тут я сам виноват в создавшейся путанице, давая мало информации. Финальный продукт у нас постепенно менялся, потому что было непонятно, насколько далеко мы можем на своем энтузиазме уехать. Так что я решил особо не анонсировать, пока сам точно не буду знать. Изначально речь шла о стайл-фреймах, потом "сайт со стайл-фреймами и немного интерактива", потом "сайт с картинками и анимационными вставками". В какой-то момент были переговоры чтобы добавить к этому всему съемочную часть, но потом не срослось. Сейчас это "анимационный шорт на четыре с половиной минуты и, если повезет найти девелопера, то еще и сайт".

— "Почему так долго делаете?"
3D вообще это не быстро, а как только вы переходите от отдельных картинок к анимации, то объем работы вырастает экспоненциально. Всего за это время на проекте поработало человек 30, но обычно это был я + 2-3 знакомых - люди приходят, делают какую-то свою часть и дальше их утаскивают коммерческие проекты. Бюджет нулевой, так что я вообще поражен, что так много супер-талантливых ребят согласились вложить свое время в коллаб с непонятным возвратом вложения.

— "Я хочу поддержать вас деньгами, куда нести?"
Никуда :) Проект строго некоммерческий (хотя пришлось потратить какое-то количество личного бабла для покупки ассетов и оплачивая некоторые задачи, чтобы они не растянулись на десятилетия). Если пытаться на этом как-то заработать, то сразу начинаются сложности с договорами с правообладателями. Может будет возможность купить постеры к шорту, когда мы его закончим, но я честно говоря очень сомневаюсь, что получится это сделать.

Если что-то еще осталось непонятным, пишите-спрашивайте на @myshli !
Пока звуковики делают звук, я делаю постеры! Не каждый день приходится 7х11к картинки считать, но Redshift не подвел. До готового звука еще 4-6 недель по их прикидкам, так что постеров я похоже успею сделать больше одного.

https://www.instagram.com/p/B8O7ytnhrtc/

Более хайрезный https://dl.dropbox.com/s/svk4suwkds4kevt/poster_B_01_typo_quater.jpg?dl=0

и версия на телефон
https://dl.dropbox.com/s/cpvyvst5zbqyp35/poster_B_01_typo_wall.jpg?dl=0
Бум!
Новый рил https://vimeo.com/390768844

Печалька, конечно, что примерно треть проектов показывать нельзя из-за NDA, но и так нормально набралось нового за два года.
Мой любимый тип проектов - когда к тебе приходят с вагоном данных и надо из них сделать что-то визуально занятное. В этот раз я работал с математиком, который делает для National Museum of Mathematics проект о наследии John Conway (это который Game of Life придумал и "Теорему о свободе воли" https://en.wikipedia.org/wiki/John_Horton_Conway).

Нужно было показать движение субатомной частицы в перменном магнитном поле (это все вообще в мозге человека происходит при этом). Ну, и так как клиент математик, то нельзя было просто взять и нарисовать рандомные разлетающиеся партиклы. Я честно потратил 2-3 дня на попытки понять тз, тут в конце скрин одной из пяти страниц. Он скромно упомянул, что его PhD не хватило, чтобы полностью рассчитать уравнения движения и он обратился за помощью к коллеге из какого-то европейского университета :)
Потом я, конечно, сдался и попросил его посчитать на своей стороне и дать мне уже результирующие траектории - так я стал обладателем 400-мегабайтного текстового файла с описанием 10000 физически корректных потенциальных траекторий движения одной частицы. Ну а дальше уже немного магии Гудини и вот вам сад расходящихся партиклов на выходе.
Потребовалась пандемия и полное закрытие городов и целых стран, чтобы я понял, что social distancing и stay home - это вообще-то нормальное и комфортное для меня состояние. Работа из дома уже несколько лет как отлажена и я не воспринимаю это как вызов. Не надо общаться на случайные темы со случайными людьми - так это плюс, а не минус. Про скуку от сидения дома мне и раньше не понятно было, дел всегда гораздо больше, чем часов в сутках. Так что если искать во всем происходящем заговор, то это глобальный заговор фрилансеров моушен-дизайнеров.