Backtracking
4.88K subscribers
993 photos
108 videos
23 files
1.1K links
заметки об играх, геймдизайне и немного о процедурной генерации. автор: @dimavesnin
Download Telegram
Юка Мории выпустила очаровательный вариант игры «го» про котов, которые делят территорию и стесняются смотреть друг другу в глаза

https://koncent.jp/view/item/000000001904
новости про друзей

1. Алина и Стёпа из архитектурной студии SA lab стартуют вместе с гаражом курс по creative coding, набирают любопытствующих и совсем начинающих. научат программированию простых клеточных автоматов, познакомят с three.js и p5.js, покажут базовые приёмы и красивые симуляции городских систем, помогут дожать итоговые проекты. все занятия онлайн, одно пройдёт физически, запись открыта до 21 августа: https://garage.digital/ru/kurs-po-kreativnomu-programmirovaniyu

2. «Neyasnoe» Саши Игнатова и Ильи Мазо обросло страничкой в стиме, выходит через две недели, 29 августа. рекомендую от всего сердца, которое мне эта игра, в общем-то, и разорвала. опыт чисто выйти ночью покурить, постоять покумекать откуда ты и что это для тебя значит. вишлистить тут: https://store.steampowered.com/app/2435180/Neyasnoe/
на следующей неделе Макс Кремински презентует на IEEE Conference on Games идею о том, как дизайнить более убедительные системы по распространению слухов в эмерджентных нарративных системах

если коротко, то персонаж:
1. замечает происходящее и игра искажает восприятие чтобы открыть пространство для возможного недопонимания
2. рефлексирует увиденное и пересобирает его в микроистории
3. делится микроисториями и игра искажает восприятие слушающих
4. со временем игра понижает вес микроисторий, персонаж забывает эти истории и/или перестаёт ими делиться

более подробно в самой статье, которая уже доступна тут: https://mkremins.github.io/publications/Gossamer_CoG2023.pdf
наконец-то в стиме вышло НЕЯСНОЕ от @sad3d & @iliamazo

это поэтичное пространство, где можно покурить в подъезде, погулять среди промзоны, постоять пьяным на танцполе и сходить на подпольное выступление местного поэта

если вам нравится такое, то советую играть ночью, чтобы некуда было отвлечься от щемящей тоски и осознания насколько сильно ты соскучился по местам и людям, о которых чёт даже не думал что будешь скучать

играйте 🖤

https://store.steampowered.com/app/2435180/_/
скриншоты для привлечения внимания
первого сентября хочу напомнить про игру ART SQOOL!

в ней вы играете за студента арт-колледжа, который получает очень абстрактные задания по рисованию. например, нарисовать так много вселенной, сколько может уместиться на одной странице, или нарисовать что угодно, но очень-очень медленно

в игре есть графический редактор, в котором открываются новые кисти и краски. а ещё есть преподы, которые смотрят ваши работы и оценивают композицию, креативность, личный вклад и всякие другие параметры, и даже выставляют оценку!

и как только вы начинаете чувствовать прогресс, выясняется что все оценки в этой игре рандомные. игра вообще не анализирует то, что вы приносите! можно рисовать всё, что угодно! представьте, какая свобода! и вы понимаете, что делаете это всё в первую очередь для себя, а потом игра подкидывает какое-нибудь новое задание, типа: make a breathtaking, undeniable masterpiece that will inspire generations

хаха, делов-то 💜

https://glander.co/filter/game/ART-SQOOL
холодной осенью 2016 года, на маленьком острове Инчколм в Шотландии, Мона Боздог и Даяна Гэллоуэй провели перформанс, в котором адаптировали для физического пространства игру Dear Esther

это одна из первых известных игр в жанре «симулятор ходьбы», и они сделали из него интерактивную прогулку: украсили остров загадочными символами, поставили в пещерах проекторы, и с помощью приложения Sonic Maps расставили гео-теги так, чтобы зрители, проходя через конкретные локации, слышали фразы персонажа из игры

а ещё они позвали на остров музыкантов, которые были в пространстве и вживую играли темы из игры. всего перформанс длился два часа, и почитать о нём больше можно на сайте Моны Боздог: https://www.performingplay.co.uk/inchcolm-project
на нонпрофит сайте The Marshall Project вышла статья о том, как играют в Dungeons & Dragons люди, ожидающие смертных приговоров

внутри интервью, фотографии, самодельные карты, листы персонажей и спиннеры с двадцатью отметками, которые используют вместо кубиков

https://www.themarshallproject.org/2023/08/31/dungeons-and-dragons-texas-death-row-tdcj
"sometimes game design takes a while"
организаторы великого фестиваля экспериментального геймдизайна Now Play This объявили тему 2024 года: LIMINAL

они ищут игры (цифровые, нецифровые и смешанные), инсталляции, игровые активности и и воркшопы самых разных видов

заявки принимают до 11 октября:

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScoX5RLnLNmN0EI2aaPWu2hf5yxN7x160Ngj8DIDefkEwK5zw/viewform?usp=sf_link